- 60872_200719_5913.jpg (150.0KB)
- c36ee9c882c973c0fa8ace00303a53f3.jpg (241.6KB)
- qweqw.png (310.7KB)
- FPfAcRpagAIT5ZD.jpg (317.9KB)
- 181438fee964ed84.png (99.7KB)
- maxresdefault.jpg (139.3KB)
- 1323425425.png (907.6KB)
- 7fc03193aac88058467f99deb75bdf237dd92ea4f8f134e6cbbbc50eda37a5ab4c7866843887e1ce4099c4637753e92d5abb6e989685ac0876cee77dad3b9f82c73e8578ce0b7c6e4dac5a9b5854758dc6914b58104b65a85dcec4933c2e433c396d8ad24ed7eb.jpg (51.6KB)
- 03718943faa1cfda75c1d4d106fc7d04ee6432d4f86555e9f807315c31dd7e23b02615b9f7e326dfde7518230299e2ef8fc2674219fab7e8718ebe55e19db2eba979988bf1db214fd182f1cdd2a500344b9dac25e4fce090fa8279fa7f16af27.png (1.20MB)
과거 폴리포닉 월드 포럼 대강당 게시판에서 소개했던 소녀전선이나 붕괴 3RD같은 중국에서 만들었지만 일본스러운 화풍과 분위기의 게임을 몇개 소개한적이 있지만 이번엔 일본의 성우와 일본스러운 배경 그리고 일본스러운 지명으로 구성된 게임이지만 사실은 국산 게임인 블루 아카이브에 대해 이야기를 풀어볼까 합니다.
먼저 블루아카이브에 대해 설명드리자면 넥슨의 자회사 넷게임즈에 의해 제작된 모바일 플랫폼의 RPG게임입니다.
처음엔 저도 이것이 캐릭터 이름 자체도 일본식인데다가 주 무대인 학원도시 키보토스의 지명(EX:스나오마치 5정목)도 일본식이라 당연하게도 일본 게임이라고 생각했습니다만, 알고보니 큐라레-마법도서관의 메인 프로듀서인 김용하씨를 필두로 한 프로젝트 MX의 작품이었습니다.
결국엔 그래도 개인적으론 그 악명높은 국산 게임의 암덩어리인 3N(넥슨, 넷마블, NC소프트)중 하나인 넥슨의 이름을 달고 만든 게임이라 첫 인상은 굉장히 좋지 않았습니다.
그러나 첫 일본 서비스를 YOSTAR를 통해 서비스를 시작한 후 일본 모바일 게임 매출 2위를 달성하고 국내를 포함한 글로벌 서비스를 시작하고 나서 이 게임을 접한 이후로 제 평가는 달라졌습니다.
"이 게임...뭔가 다르다!" 라는 것을 말이죠.
일단 천편일률적으로 설정이 보편화 된 미소녀 캐릭터의 설정을 대폭 파기하고 굉장히 독특한 설정으로 캐릭터를 짜놓은지라 매번 새로운 매력의 캐릭터들이 업데이트를 거듭할 수록 늘어나게 되어 이 게임에 대한 애정을 놓치지 않고 계속 할 수 있는 원동력을 만든 점은 상당히 칭찬받을 만 합니다.
예를 들자면 메인 히로인인 스나오오카미 시로코는 어찌보면 메인 히로인 상에서 크게 벗어나지 않는 캐릭터입니다만 이 캐릭터는 그동안 겪어온 메인 히로인스런 기믹의 캐릭터를 파괴시켰는데 그게 어떤 점인고 하니....
폐교 위기를 겪고 있는 학교를 살리기 위해 은행을 턴다는 해결책을 아무렇지도 않게 내놓는 시한폭탄같은 캐릭터이며 이 점은 4컷만화에서의 소재로만 끝나는 점이 아닌 본편에서도 아무렇지도 않게 이런 대책을 내놓는다는 점에서 그치지 않고 진짜로 은행을 탈탈 털어버리는 그동안의 미소녀 관련 모바일 게임에서의 메인 히로인의 천편일률적인 기믹을 단번에 와장창 깨트려 버린 업적을 세웠습니다.
그렇다고 한 캐릭에만 기믹파괴를 부여하지 않고 진정으로 제작자가 진성 오타쿠가 아니라면 생각할 수도 없는 캐릭터 속성이 업데이트를 거듭하며 쏟아져 나온다는 점에서 이 게임은 가볍게 만든 게임은 절대 아니구나 하는 점을 느끼게 되었습니다.
그렇다고 이 게임이 오타쿠 계층의 니즈에만 치중한 것이라 하면 또 그런게 아닌 것이 설정도 굉장히 깊이 있게 만든 것이 눈에 보이더군
요.
방주라는 의미의 학원도시 키보토스에 숨겨진 빛과 어둠을 포함한 모든 비밀과 각 학교에 부여된 모티브도 아무렇게나 갖다붙인 것이 아닌 스토리를 거듭하면 거듭할수록 이 설정이 왜? 라고 하다가 나중에 가면 아! 이런거구나 하는 경우가 상당히 많을 정도로 스토리 설정도 준수했습니다.(스토리 부분은 언급하게 되면 상당한 스포일러를 첨부해야 함을 피할 수 없어 생략합니다)
이 게임도 일본과 글로벌 서비스를 거치면서 문제점이 없었던 것은 아니지만 김용하 PD가 문제점을 재빨리 파악하고 수습하는 속도가 다른 게임과 차원이 틀릴 정도로 신속하기 때문에 유저를 정말 소중하게 생각하는 게임이구나 라는 인식을 각인시키는데 부족함이 없었습니다.
게다가 각 학교의 명칭과 설정을 고대의 제국 또는 종교의 기록에서 모티브를 가져와서 그것에 맞게 기믹을 짜기 때문에 설정 덕후들에게 있어서 상당 부분의 재미를 부여한 점도 특기할 만 합니다.
예를 들자면 메인스토리 1화의 주 무대가 되는 곳인 아비도스 고등학교는 강대했던 제국 시절의 고대 이집트의 수도에서 따 왔으며 폐교 직전인 학교를 살리기 위해 남은 5명에겐 이집트 신에서 모티브를 가져와 설정했습니다.(아누비스, 세트, 호루스, 누트, 네프티스) 다만 외형적인 모티브는 전형적인 일본 고교와 여고생들에 크게 벗어나지 않는 모티브입니다.
그리고 메인스토리 3화의 주 무대인 두 학원인 게헨나 학원, 트리니티 종합 학원은 노골적으로 악마계와 천사계의 대립을 떠올리게 하는 이야기를 그렸습니다.
게헨나의 경우엔 게헨나란 이름답게 학생들이 전부 뿔이 달리거나 악마의 날개를 가진 이종족들로 대부분의 구성원을 이루고 있고이름답게 학생회의 이름이 만마전(판데모니엄 소사이어티)이며 학원의 교복과 사용 장비(MG42, Kar98, 루거 권총, 마우저 권총, 3호 전차)를 보면 나치 독일 시절의 기믹을 가져왔습니다.
트리니티 종합학원은 트리니티의 의미인 크리스트교의 삼위일체를 의미하며 그 이름답게 크리스트교 미션스쿨과 영국의 모티브를 가져온 분위기의 학교입니다.
학생회는 트리니티를 이루고 있는 분파인 파테르, 필리우스, 상투스 3개의 분파로 이뤄진 티파티로 명명되어 있어 이 학교의 분위기가 어떤 학교인지 대충 짐작할 수 있게 해줍니다. 사설 부대로 존재하는 과거의 유스티나 성도회, 현재의 시스터후드가 있으며 사용장비는 전부 영국제(란체스터 MK2, L85A2, 크루세이더 전차 등등)입니다.
(또한 일본색이 강한 백귀야행 학원, 중국식 복식과 풍경을 지닌 산해경 고급중학교와 해체 이전의 소비에트 연방을 떠올리게 만드는 붉은겨울 연방학원 등등 여러 학원이 존재하지만 소개하기엔 글이 너무 길어질 것 같아 생략하겠습니다.)
또한(스포일러가 될 수 있어 언급하기 힘든) 키보토스에 거주하는 학생들의 머리위에 떠 있는 헤일로의 비밀과 신비와 공포가 내포하고 있는 수수께끼는 스토리를 통해 점점 해결되고 있지만 아직까지 많은 것이 드러나지 않은 상황이며 그만큼 2차창작도 굉장히 활발하게 진행되고 있습니다.
여러모로 국산 양산형 모바일 게임답지 않게 제작자분들께서 굉장히 심혈을 기울이고 공을 들인 것이 눈에 보이는 게임이지만 게임은 프린세스 커넥트를 위시한 RPG게임과 크게 다르지 않다는 점이 많이 아쉽습니다.(캐릭터 육성방식도 프린세스 커넥트와 상당히 유사하여 한때 이 게임의 별명이 '총'리코네, 또는 GUN리코네라고 불린 점도 있습니다)게다가 매출이라는 점 때문에 어쩔 수 없지만 고급 캐릭터를 얻기 위한 수단이 가챠라는 점도 이걸 싫어하시는 분들께는 조금 매력적이지 못한 부분일수도 있다는 것 또한 존재합니다.
하지만 국산게임답지 않은 좋은 운영과 오타쿠의 심금을 울리는 매력적인 캐릭터와 높은 수준의 캐릭터 디자인과 설정때문에 한번쯤은 접해봐도 좋을 정도로 괜찮은 게임입니다. 간만에 소녀전선과 붕괴 3RD 이후로 애정을 갖고 노력과 돈을 쏟아부을 게임을 제대로 만난 기분이 드는군요.
다음에 글을 쓸땐 조금 소개가 부족했던 키보토스 세계관의 대략적인 설정과 각 학교의 모티브와 중심 인물에 대한 글을 좀 더 자세하게 준비하여 써보겠습니다.
TO PROVE A POINT. Here's to CRIME.
목록
번호 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|
공지 |
단시간의 게시물 연속등록은 권장되지 않습니다 |
2024-09-06 | 171 | |
공지 |
[사정변경] 보안서버 도입은 일단 보류합니다 |
2024-03-28 | 174 | |
공지 |
타 커뮤니티 언급에 대한 규제안내 |
2024-03-05 | 200 | |
공지 |
2023년 국내외 주요 사건을 돌아볼까요? 작성중10 |
2023-12-30 | 362 | |
공지 |
코로나19 관련사항 요약안내612 |
2020-02-20 | 3865 | |
공지 |
설문조사를 추가하는 방법 해설2
|
2018-07-02 | 1003 | |
공지 |
각종 공지 및 가입안내사항 (2016년 10월 갱신)2 |
2013-08-14 | 5975 | |
공지 |
문체, 어휘 등에 관한 권장사항 |
2013-07-08 | 6598 | |
공지 |
오류보고 접수창구107 |
2013-02-25 | 12092 | |
5899 |
삭제된 2시간에의 기억
|
2024-11-28 | 6 | |
5898 |
왜 또 입원할 상황이...6
|
2024-11-27 | 39 | |
5897 |
돌아왔습니다만 정신없군요4
|
2024-11-26 | 29 | |
5896 |
꼰대와 음모론, 그 의외의 접점2
|
2024-11-24 | 40 | |
5895 |
오늘부터는 여행중입니다2
|
2024-11-21 | 32 | |
5894 |
멕시코 대통령의 정기항공편 이용은 바람직하기만 할까2
|
2024-11-20 | 54 | |
5893 |
10세 아동에게 과실 100%가 나온 교통사고 사례2
|
2024-11-19 | 39 | |
5892 |
벌써 1년이라는 시간이 이렇게...4
|
2024-11-18 | 70 | |
5891 |
근황 정리 및 기타.4
|
2024-11-17 | 70 | |
5890 |
그럴듯하면서도 함의가 묘한 최근의 이슈2
|
2024-11-16 | 47 | |
5889 |
이것이 마요나카 철도 사무국의 진심입니다!4
|
2024-11-15 | 91 | |
5888 |
홍차도(紅茶道)2
|
2024-11-14 | 47 | |
5887 |
예금자보호한도는 이번에 올라갈 것인가2
|
2024-11-13 | 49 | |
5886 |
마약문제 해결에 대한 폴리포닉 월드의 대안2
|
2024-11-12 | 53 | |
5885 |
이번 분기의 애니는 "가족" 에 방점을 두는 게 많네요2
|
2024-11-11 | 56 | |
5884 |
방위산업 악마화의 딜레마 하나.
|
2024-11-10 | 50 | |
5883 |
"N" 의 안일함이 만들어낸 생각없는 용어들2
|
2024-11-09 | 63 | |
5882 |
트럼프 당선 & 수능과 교육 이야기4
|
2024-11-08 | 126 | |
5881 |
있는 법 구부리기4
|
2024-11-06 | 87 | |
5880 |
고토 히토리의 탄식2
|
2024-11-05 | 58 |
4 댓글
마드리갈
2022-09-25 22:42:42
이번에는 이렇게 블루 아카이브에 대한 소개를 해주셨군요. 재미있게 그리고 단숨에 읽어나갈 수 있어서 더욱 좋아요.
그러고 보니 최근 TV에서 본 게임광고 중 블루 아카이브가 정말 인상적이었던 게 기억나고 있어요. 캐릭터 일러스트는 물론이고 음악도 참 좋아서 저도 기억하고 있어요.
바로 이것이죠. 정말 놀랍다고 할 정도로 좋은 노래예요.
그리고 넥슨에서 만든 일본풍 학원물이라는 것도 신기한 요소였죠.
특히 이미지 호스팅 사이트에도 많이 올라오는 블루 아카이브의 캐릭터 일러스트도 인상적이죠. 특히 이치노세 아스나(一之?アスナ). 성우가 활동적인 이미지가 강한 하세가와 이쿠미(長谷川育美)인 것도 캐스팅이 매우 적절했다고 보고 있어요.
자세한 것은 몰랐는데, 이렇게 캐릭터의 개성이 강하다는 것도 신기하네요. 프린세스 커넥트와도 비슷하다는 게 또 흥미롭게 보여지고, 이것도 애니화되면 재미있겠다는 생각이 들기도 해요. 이미 중국산 게임을 원작으로 한 아주르레인이나 돌즈 프론트라인 같은 사례도 있으니 이것 또한 불가능하지만도 않겠죠.
이번의 개관 글도 이렇게 좋은데 상세편도 있군요. 많이 기대되어요.
조커
2022-09-26 00:44:27
이게 뭐라고 해야할지 감이 안잡히지만 블루 아카이브 세계관 설정이 파고들어보면 복잡한데다 각 학교의 모티브가 다양한 형태를 갖고 있어서 자세한 설명이 불가피한 것이 좀 있습니다.
방주라는 의미를 가진 학원도시 키보토스 부터 주인공인 선생이 가진 오파츠인 싯딤의 상자부터 총학생회 대리업무를 부여받은 연방수사동아리 샬레의 의미부터 레이드 컨텐츠인 총력전의 보스로 등장하는 데카그라마톤까지...종교나 신화에서 가져온 모티브를 그냥 갖고 온게 아닌 적재적소에 배치한 짜임새 있는 설정 탓에 이걸 설명하려면 정말 모티브를 가져온 종교, 신화적인 요소에 대한 기본적인 지식은 가지고 있어야 겠구나 싶어서 나중에 블루 아카이브에 관한 글을 쓸땐 연구가 좀 필요한 기분입니다.
SiteOwner
2022-10-03 22:30:33
블루 아카이브는 저도 알고 있습니다. 게임 자체는 해본 적이 없지만, 애니플러스에서 광고가 자주 나온 적이 있었는데다 일본풍 학원물 게임이지만 한국기업이 만든 의외성, 산뜻한 캐릭터디자인 및 음악에 감탄했다 보니 인상은 선명하게 남아 있습니다.
여러 신화 및 종교를 참조한 창작물 중에는 라이트노벨 및 애니로 만들어진 미디어믹스인 하이스쿨 DxD도 있지요. 그것도 여러모로 재미있게 본 터라 블루 아카이브의 세계관도 꽤나 흥미가 가기도 합니다.
또한 소녀들이 무기와 관련있는 것도 요즘의 트렌드인가 봅니다. 지금까지 본 애니에 총기 관련으로는 우폿테, 돌즈 프론트라인 등이 있고, 전차 관련으로는 걸즈 & 판처, 군함 관련으로는 함대컬렉션, 아주르 레인 등이 있습니다.
프린세스 커넥트와 비슷하다면 역시 그 CyGames의 다른 게임인 그랑블루 판타지나 우마무스메 등과도 비슷한 시스템일까요? 역시 흥미로운 것이 많아서 좋아 보입니다.
감사합니다. 잘 읽었습니다.
조커님의 다음 글이 많이 기다려집니다.조커
2022-10-15 17:59:18
일단 세계관 자체가 굉장히 라이트노벨 스러우면서도 상당한 수준의 종교,역사,신화 관련 지식을 요구하기 때문에 간간히 관련 지식을 열람하면서 글을 준비중입니다만. 내용이 (등장인물 소개포함)굉장히 길어질 수준이라 나중에 연재형식으로 세계관-학교 별 소개-모티브 순으로 진행해야 할 듯한 기분입니다. 김용하 PD의 총괄작품인 큐라레-마법도서관에서도 그런 면이 어느정도 있었는데 이번에 굉장히 체계화되고 심화된 기분입니다...OTL
일단 블루 아카이브에 등장하는 무기는 현재 쓰이고 있는 제식무기도 있지만 레일건같은 가상의 무기도 있는지라 실제 제식 병기만 쓰이는 소녀전선과는 조금 다른 느낌도 있습니다.