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아주 좋습니다!
내가 원하던 채색은 이런 느낌이야!
100% 가깝진 않지만, 이런 방향이야!
근데, 역시 전체샷은 얼굴을 너무 대충 그렸었더군요. 아무래도 확대해도 얼굴 해상도가 작기도 하고, 그릴 껀덕지가 그렇게 없었습니다.

얼굴 포트레이트랑 비교하면, 눈도 너무 크게 그려져서 징그럽고, 턱도 너무 길게 표현했네요.
일단 얼굴샷이 제가 캐릭터를 구상한 디자인입니다.(이게 일단 제가 의도한 디자인에 가장 가깝습니다) 전신샷은 그냥 전체적인 스타일을 표현한것이구요.
근데 얼굴샷도 좀 앳되게 보인다고 그린게, 대두를 만들어 놓은 것 같습니다...
게다가 전신샷에 머리 스타일 약간 엇나갔네요.
나중에 대대적으로 수정 들어가야겠습니다.
갑자기 채색하기 짱 재밌었졌습니다.
선따고, 채색 밑 색상 채우는건 지루한데, 그것만 다 하고 나면 매우 재밌습니다.

기존의 채색은 제가 너무 대충대충 하는 경향이 있다보니 이런 꼴(빨간 줄)이 항상 났었었는데, 시간과 공을 들이니 왠지 느낌이 좋게 나올 것 같습니다.
기존 채색과 좀 다른 스타일을 시도해서, 자연스럽게 나오고 색감도 잘 나오는 것 같습니다.
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무엇보다 그림 그리기 전에 명암 넣을 스팟을 플랜넣고 그리니, 강렬하게 나올 것 같네요.
여러분, 그림은 근성입니다.
육체는 단명이고 근성은 영원한 것.
평가 부탁드립니다.
조언과 노하우 좀 많이 던져 주세요!
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아주 좋습니다!
내가 원하던 채색은 이런 느낌이야!
100% 가깝진 않지만, 이런 방향이야!
근데, 역시 전체샷은 얼굴을 너무 대충 그렸었더군요. 아무래도 확대해도 얼굴 해상도가 작기도 하고, 그릴 껀덕지가 그렇게 없었습니다.
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얼굴 포트레이트랑 비교하면, 눈도 너무 크게 그려져서 징그럽고, 턱도 너무 길게 표현했네요.
일단 얼굴샷이 제가 캐릭터를 구상한 디자인입니다.(이게 일단 제가 의도한 디자인에 가장 가깝습니다) 전신샷은 그냥 전체적인 스타일을 표현한것이구요.
근데 얼굴샷도 좀 앳되게 보인다고 그린게, 대두를 만들어 놓은 것 같습니다...
게다가 전신샷에 머리 스타일 약간 엇나갔네요.
나중에 대대적으로 수정 들어가야겠습니다.
갑자기 채색하기 짱 재밌었졌습니다.
선따고, 채색 밑 색상 채우는건 지루한데, 그것만 다 하고 나면 매우 재밌습니다.
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기존의 채색은 제가 너무 대충대충 하는 경향이 있다보니 이런 꼴(빨간 줄)이 항상 났었었는데, 시간과 공을 들이니 왠지 느낌이 좋게 나올 것 같습니다.
기존 채색과 좀 다른 스타일을 시도해서, 자연스럽게 나오고 색감도 잘 나오는 것 같습니다.
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무엇보다 그림 그리기 전에 명암 넣을 스팟을 플랜넣고 그리니, 강렬하게 나올 것 같네요.
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육체는 단명이고 근성은 영원한 것.
평가 부탁드립니다.
조언과 노하우 좀 많이 던져 주세요!
2008 머스탱GT 오너입니다.
풀쓰로틀 프로젝트를 연재, 실행 중에 있습니다.
풀쓰로틀 프로젝트를 연재, 실행 중에 있습니다.
1 댓글
마드리갈
2014-10-28 23:26:50
역시 상당히 노력을 많이 하신 게 보여요.
정말 창작이라는 건 말씀하신 것처럼, 근성이 없으면 지속할 수 없는 게 분명하구요. 자신이 왜 이것을 하는지에 대한 이유와 더불어 그 이유를 지속시킬 수 있는 근성은 필수요소일 거예요.
어디에서 조언을 해야 할지는 잘은 모르겠지만...
일단 행간을 너무 크게 벌리는 것과 글자를 필요 이상으로 키우는 것은 줄이는 게 좋을 듯해요.