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다른 사람한테는 처음 보여주는거라 무지 떨렸습니다. 공책에다 써서 작업하기 때문에 컴퓨터로 옮길 땐 피곤해요(...) 설정에 대해 짧게 말하자면 대략 능력자 배틀물 비슷한 겁니다. 인물 설정만 대략적으로 짜서 보여줬는데... 의외의 곳에서 밸런스 붕괴가... 주인공의 능력으로 다른 캐릭터를 전부 다 이길 수 있다고 그러더군요. 약한 능력이라 생각했었는데... 나름 파워 밸런스를 잘 맞췄다고 생각했는데, 서글프네요. 내 캐릭터가 메리 수라니! 주인공 캐릭터가 오너캐스러운 면이 있어서 살짝 죄책감이 듭니다. 빨리 배경설정도 짜야지 여기다 올릴 수 있을텐데 말이죠.
+ 친구가 갑자기 머리에 뭐가 났다고 하면서 자기 일찍 죽는거 아니냐고, 정신병 걸리는 거 아니냐고 해서 좀 더 자세히 물어봤는데, 그냥 혹이었습니다(...) 운동을 많이 하는 친구인데, 얼마 전에 축구공으로 헤딩을 많이 했다네요. 그러니까 혹이 생기지(...) 똑똑한 친구인데 이외로 혹이 뭔지 몰라서 어이 없기도 하고 귀엽기도 했습니다.
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마드리갈
2015-09-27 11:40:24
역시 능력자 배틀물의 캐릭터 설정이란 참 어렵군요.
그러고 보니, 전 극히 최근에야 능력자 배틀물 장르의 애니를 접하게 되었어요. 죠죠의 기묘한 모험 1~3부 및 위치크래프트워크스는 끝까지 다 봤고, 페르소나4는 친구가 추천해 줘서 본 적은 있는데 결국 취향에 맞지 않아서 도중하차했어요. 그렇다 보니 아는 게 별로 없고, 밸런스 맞추기의 난이도가 확실히 높겠다는 생각이 들긴 하네요.
그 친구분의 이야기를 듣고 웃음을 감출 수 없었어요. 귀엽다는 생각이 들어요!!
YANA
2015-09-29 12:12:32
죠죠 재미있죠. 저도 죠죠를 좋아해서 한 번 능배물 설정을 짜봤어요. 오마주한 캐릭터도 있습니다.
제 친구 귀여워요. 뭐, 걔는 외국에서 오래 살았으니 영어로 혹이 뭔지는 알아도 한국어로는 모를 수도 있겠다고 생각해요.
SiteOwner
2015-09-27 23:45:22
확실히 어느 한쪽으로 치우치는 것은 곤란하니까 밸런스 조정이라는 게 필요합니다. 그리고 쉽지 않은 것이 보통입니다. 캐릭터가 나오지 않는 폴리포닉 월드 프로젝트에서도 그런 문제가 있다 보니까 국가 및 진영에 대해서 밸런스 패치를 끊임없이 해 주고 있습니다.
캐릭터 설정에 대해서는 TheRomangOrc님께서 만드신 템플릿이 도움이 될 것 같아서 소개해 드립니다.
그리고 배경 설정에 대해서는 동생이 정리해둔 사안인 폴리포닉 월드의 어두운 단면 문서가 도움이 될 듯합니다.
그 친구분이 혹을 모르다니, 신기하기도 하고 웃기기도 하고...재미있습니다.
YANA
2015-09-29 14:18:53
좋은 조언 감사합니다. 캐릭터 설정 자체는 문제가 안 되는데 배경 설정에서 많이 애를 먹고 있었거든요. 어차피 캐릭터 위주니까 배경이 많이 중요하지는 않지만 필요하긴 하니까요.
혹을 모르는 건 그 친구가 아마 어렸을 때부터 외국에 나가서 산 아이라, 한국말을 못 하는건 아닌데 몇몇 단어들을 모릅니다. 근데 혹을 모를 줄은... 영어로 말하면 알아들었을려나요. 근데 혹이 영어로 뭐더라...
대왕고래
2015-09-28 14:13:25
능력자 배틀물이라는 것은 은근히 까다로운 게, 한 녀석이 너무 강해지거나 하면 (그 캐릭터를 어디 '집어넣지' 않는 한) 진행하는 의미가 없어지기도 하고, 또한 한가지 능력으로도 여러가지 진행방향이 가능하다보니 생각을 많이 해야하는 분야라고 생각되어요. 무엇보다 어떤 능력을 만들까 하는 걸 생각하는 것도 일이고요. 그래서 짜둔 것도 진행이 거의 안 되고 있어요...
죠죠의 기묘한 모험에서의 예시를 들자면, 매지션즈 레드(화염)가 사용방법에 따라 매우 강력해질 수 있어서 압둘의 활약이 줄어들었다는 이야기는 유명하죠. 그리고 쿠죠 죠린의 스톤 프리(실)의 응용범주는 볼 때마다 놀라울 정도고요. 거의 매 전투마다 새로운 게 나오는 정도였죠.
YANA
2015-09-29 14:36:57
나름 밸런스를 잘 맞췄다고 생각했었는데... 제 친구는 그렇게 생각하지 않았습니다 으어. 저의 경우에는 현재 캐릭터만 12명 가량 있고, 이 정도로도 충분히 전투신 여러개를 짤 수는 있지만(1대 1전투라서) 전체 스토리의 선형 방향이 없기 때문에 '전투가 겸해진 능력자 옴니버스 일상물' 같은게 되버릴 수 있거든요. 근데 이것도 상당히 재미있을 거 같습니다.
일단 제 설정은 무기 하나 능력 하나를 가지고 배틀하는 내용이다보니 밸런스를 패치할만한 데가 많아집니다. 무기를 좋은 걸 들려주면 능력을 보조계나 피해가 없는 것으로, 능력이 좋으면 무기를 별로 좋지 않은 걸 주고, 무기도 능력도 괜찮으면 성격을 유하게 만들어서 잘 해치지 못하게 만들거나 무기 또는 능력을 잘 못 다루는 식으로, 패치 방법은 무궁무진합니다. 활약이나 전적 같은 걸 줄이지 않아도 밸런스 패치를 할 만한 여지가 많아서 그건 좋은데... 일단 스토리를 짜야 되겠죠... 죠죠는 참 여러 의미로 밸런스가 잘 짜여 있어요. 작가님 정말 존경합니다.
Papillon
2015-09-28 21:45:23
YANA
2015-09-29 16:40:45
우와 엄청난 댓글...! 조언 감사합니다. 하기사 아무리 강한 능력을 가지고 있어도 조절을 못 하거나 누굴 해치기 싫어하는 성격이라면 능력이 별로라도 백분활용하는 캐릭터가 더 셀 수 있겠네요.
하루유키
2015-09-29 19:47:47
날아라 호빵맨!의 호빵맨이나 원펀맨의 사이타마 처럼 세계관 최강자가 주인공인 작품도 없는건 아니니까 그쪽을 참고해보시는 것도 좋을거같다는 생각이 듭니다.